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jueves, 16 de septiembre de 2021

Ensúciate

Foto de Stefano Kewan Lee tomada en el rol en vivo "Walpurgis" de Somnia

Jugamos para sentir. Jugamos para recordar. Jugamos para ensuciarnos.

Si el rol en vivo es un hecho psíquico, el medio con el que lo experimentamos es un cuerpo, y los cuerpos no son limpios, se ensucian. Podemos mantener distancias entre la mente y el cuerpo e involucrarnos a medias, podemos establecer muchas barreras o excusas para intentar controlar el evento, aislar las impresiones, tomarlo como una lista de objetivos, haya o no tales, podemos esperar a la situación perfecta que hemos imaginado. Tendremos anécdotas, un buen rato. Puede que también la sensación agridulce del momento desperdiciado, de la oportunidad que no se manifiesta completamente.

lunes, 29 de febrero de 2016

Una introducción al rol en vivo mediterráneo – o a su ausencia



Imagen de la sirena varada, tomada por Esperanza Montero
A raíz primero de Robota y de la sirena varada después, diseñados por Somnia, y con los nuevos eventos abiertos en Italia de Terre Spezzate y Blue Flame en España, en ciertos círculos españoles de rol en vivo ha aparecido la expresión “rol en vivo mediterráneo” (Mediterranean larp) para hablar de una nueva escuela o estilo sureño que bebe del rol en vivo nórdico pero cuenta con sus propios rasgos caracterizados (escuela de la que también participaría algún otro grupo, como Snara).

Aunque haya sido codiseñador y organizador de los dos primeros eventos mencionados, disiento sobre el hecho de usar rol en vivo mediterráneo al margen de un deseo de futuro, una denominación de contenidos o, por ahora, una etiqueta mercadotécnica.

miércoles, 18 de febrero de 2015

No existimos



Esta vez no escribiré yo. Le dejo la palabra a José "Zuell" Castillo Meseguer, miembro de Somnia, quien ha asistido recientemente a la convención internacional Knudepunkt.

Pese a que no comparta plenamente su opinión, su punto de vista es privilegiado al respecto, ya que conoce bastante bien el rol en vivo de estilo nórdico. El texto que sigue es su artículo.

jueves, 24 de abril de 2014

The Cutting Edge


Hay un nuevo libro derivado de la Knutpunkt 2014, y se puede descargar AQUÍ.

En realidad, no es del todo cierto. Hay dos libros, pero uno de ellos es un recopilatorio de viejos artículos de otras convenciones, así que ya se pueden leer en los libros anteriores.

martes, 29 de octubre de 2013

Reflexiones tras EntreReVs

Participantes de EntreReVs durante uno de los coloquios
EntreReVs es un punto de encuentro sobre el rol en vivo que se realizó el fin de semana pasado, cuyos rasgos generales comenté en esta entrada.

miércoles, 31 de julio de 2013

Las posibilidades del engaño



A veces, un organizador puede plantearse engañar a los participantes en un rol en vivo o, en cualquier caso, ocultar una parte de la verdad.

jueves, 23 de mayo de 2013

Documentación visual

Imagen de Cold War
No hay que desperdiciar palabras, así que lo primero es difundir este vídeo: 


Corresponde al rol en vivo Cold War, de Snara, a quienes felicito por la iniciativa. Muestra de una manera creativa el evento, y usa las imágenes de la actividad al natural (no hay posados ni escenas hechas específicamente para el vídeo), aunque hayan sido posteriormente editadas.

jueves, 16 de mayo de 2013

El simbolismo como herramienta

La persistencia de la memoria - Salvador Dalí.
Los roles en vivo organizados de manera intuitiva o por imitación de otros, sin prestar atención a los elementos que los componen y al efecto que cada decisión de diseño y organización tiene sobre el resultado final, suelen transitar por un terrenos movedizos entre el naturalismo y el simbolismo sin aprovechar las verdaderas posibilidades que tiene el uso consciente de estas técnicas.

martes, 19 de marzo de 2013

Un ejemplo de crítica: The Monitor Celestra

El destructor sueco que hizo las veces de navío interestelar
Una de las carencias del rol en vivo español es la necesidad de que exista una crítica medida y realizada con baremos que puedan ser objetivos. No sólo la autocrítica necesaria de cada organización, sino que se normalicen, se acepten y se debatan con ánimo de mejora otros eventos. A veces el buenismo y el clientelismo interesado pueden demasiado, pero pienso que el problema principal, aparte de la falta de ganas, es que la mayoría de participantes y organizadores no utilizan criterios objetivos que puedan ser comprobables.

miércoles, 27 de febrero de 2013

¿Imaginación?


¿Cuál es el papel de la imaginación en el rol en vivo? Lo deseable es que sea pequeño. Vaya, creo escuchar las vestiduras rasgándose desde aquí.

sábado, 26 de enero de 2013

Dentro o fuera: el dilema del organizador


El diseñador de un rol en vivo, como el autor de un guión teatral, siempre está fuera del marco ficticio del evento. Toma sus decisiones creativas desde un punto de vista completamente externo, diseña los personajes y situaciones y elige localizaciones y otros aspectos pensando únicamente en lo que pretende que la obra transmita a quienes participan de ella.

El organizador, sin embargo, puede tener papeles distintos.

sábado, 29 de diciembre de 2012

Hundirse en la máscara


Lo que el rol en vivo ofrece y le diferencia de otras formas de arte similares es la inmersión en el personaje.

Un actor de teatro o cine puede sumergirse en su personaje, pero eso no es un requisito ni afecta a su experiencia como artistas o a la de su público. Es más, hay escuelas de interpretación que tratan la actuación como un fenómeno puramente externo, algo que el actor transmite al público sin que necesite darle una consideración interna.

jueves, 29 de noviembre de 2012

Escribe...


Nos encanta el rol en vivo. Lo organizamos y participamos en todos los que podemos… hasta que llega el día en que no continuamos. Hay que afrontar que diseñar y organizar eventos de manera no remunerada es una tarea laboriosa, que lleva esfuerzo y se puede hacer ingrata, y que se hace por amor… al arte, al reconocimiento o a otras personas.


Pero no se hace eternamente.

domingo, 3 de junio de 2012

Brocha gorda o trazo fino



Al plantear cualquier actividad de rol en vivo, hay un elemento al que no se ha prestado demasiada atención consciente: el grosor del trazo al tratar los aspectos del evento: la brocha gorda o el trazo fino, o lo que es lo mismo, una baja o alta resolución.

lunes, 23 de abril de 2012

States Of Play


¡Está disponible de forma gratuita States of Play, el libro de la Solmukohta 2012! 

Vale... ¿y eso qué es?

viernes, 24 de febrero de 2012

Documentación


He pensado esta entrada a raíz de un artículo sobre la documentación de Erebo.

Y es que muchas veces diseñamos un rol en vivo, se organiza con el trabajo que conlleva, y luego no se documenta. Nos pasa a casi todos los organizadores. A mí, por ejemplo, porque suelo estar ya saturado de trabajo como para ir documentando los pasos, aunque voy a intentar cambiarlo y documentar algún evento.

No basta con las fotos. Las fotos están muy bien (menos esas en las que, contra todo buen gusto, los participantes se hacen junto a coches o dentro de las habitaciones en lugar de buscar los lugares apropiadamente decorados, o en las que aparecen claramente posando como si estuvieran en una fiesta de disfraces), pero sólo con ellas no es suficiente. 

jueves, 29 de diciembre de 2011

Reuniones sociales




En un rol en vivo tenemos una reunión de personas y es un evento principalmente social. Ah, están los inmersionistas turkuístas que buscan enfrascarse en su personaje, interactúen con gente o no (los conozco bien, a menudo soy uno de ellos). Pero incluso los más recalcitrantes reconocemos que nos gusta rodearnos de otros con los mismos gustos... y es que, como poco, se comparte el interés por la temática del evento y por el medio de expresión: el rol en vivo.

Muchas amistades han empezado a través de un rol en vivo (algunas hasta han acabado debido a él) y, en las horas justo antes o después de un evento, nos gusta socializar y relacionarnos. Convocar una comida o cena periódica para la gente que suele asistir a los eventos es una manera de reforzar esos lazos, y una ocasión para conocer ese otro lado de las personas, cómo son normalmente en lugar de cómo es la máscara que adoptan durante la representación.

Siempre me he preguntado cómo sería un rol en vivo bajo una de esas en quedadas, pero por ahora simplemente las disfruto como vienen... ¡cuando se pueden realizar y la vida cotidiana no se pone en medio!

P.S. Invirtiendo el planteamiento, un evento organizado como una sencilla reunión social sin más truco también resulta un ejercicio interesante.

jueves, 22 de diciembre de 2011

¡Violencia!


Se suele decir que los roles en vivo pueden ser con armas o interpretativos, como si el hecho de contemplar la violencia como posibilidad de encauzar un conflicto restase inmersión o interpretación a un evento. Pues no.

Esto se agrava cuando, al inscribirte en algunos eventos, la organización realiza una oferta de personajes para que escojas y los clasifica en combatientes y no-combatientes, como si quien eligiera un personaje de una de esas categorías sólo quisiera eso. Pues eso tampoco.

Y es que el rol en vivo mejora cuando se concibe como experiencia total. Introducir la posibilidad de conflictos violentos no significa que tengan que ser centrales, ni siquiera que tengan que presentarse, siempre que el diseño de un evento sea robusto y no haga que los participantes, aburridos por la inactividad y la falta de implicación, se peguen entre ellos para combatir el tedio.

jueves, 15 de diciembre de 2011

Invitaciones y eventos secretos


Cada organización hace el rol en vivo que desea y como lo desea: eso no es discutible. Lo que puede ser discutible es si es más conveniente hacer eventos por invitación previa y escasa o nula publicidad o eventos que sean públicos a los que puede asistir cualquier interesado.

miércoles, 30 de noviembre de 2011

Cocina tu propio bistec (o evita comer en "franquicias")


Las "franquicias" se han convertido en un fenómeno frecuente en el panorama nacional del rol en vivo. Con "franquicias" me refiero a realizar eventos que comparten ambientación, elementos y/o personajes con una marca o creación previa, como libros, series de televisión, videojuegos o películas que sean conocidas entre un grupo numeroso. A menudo también implica una cierta forma común para esos eventos.

Hay ventajas en utilizar la propiedad intelectual de otros a corto plazo: puede que a la organización le fascine la ambientación y cuente con que a los participantes también, o que piense que es más sencillo contar con la ambientación como precedente para situar un evento.